Campagne 40k - Fate of Konor

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Re: Campagne 40k - Fate of Konor

Message par vapatrovitch » 12 Juin 2017, 16:29

Vu que ça a l'air de se dérouler à peu près pendant mes congés, ça me motive bien de participer avec mes vostroyens (en mixe Garde Impériale + Mechanicum)
Dernière édition par vapatrovitch le 13 Juin 2017, 09:19, édité 1 fois.
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Re: Campagne 40k - Fate of Konor

Message par Sigismund » 12 Juin 2017, 19:20

Si j'ai le droit de sortir mon chevalier, je suis partant pour sortir mon Mecanicum ! Parce qu'en V7 il y avait trop de règles... Là je vais peut être enfin comprendre comment ça se joue.
Sinon... bah ça sera à mes bon vieux Black Templar de reprendre du service pour sauver les petites fesses de Gulliman ! :D
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Re: Campagne 40k - Fate of Konor

Message par Kifunk » 20 Juillet 2017, 17:00

Plus d'info à 1 semaine du début de la campagne: https://warhammer40000.com/fr/what-is-galaxy-in-flames-fate-of-konor/

Rappel des thèmes des unités qui rapportent le double en point:

Semaine 1: Lancez-vous! (start collecting?)
Semaine 2: Élites
Semaine 3: Véhicules et Soutien
Semaine 4: Psykers
Semaine 5: Attaque Rapide et Aéronefs
Semaine 6: Décors et Seigneurs de Bataille


Semaine 1 (27/07):
Astramis, la première planète: https://warhammer40000.com/fr/blog/week-one-astaramis/
La mission: https://warhammer40000.com/fr/mission-1-invasion/
(Je crois que pour gagner le double en point est de peindre et jouer des figurines d'une boite "Start Collecting")
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Re: Campagne 40k - Fate of Konor

Message par Kifunk » 27 Juillet 2017, 11:53

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Re: Campagne 40k - Fate of Konor

Message par Lhest » 29 Juillet 2017, 17:06

Premier scénario intéressant a jouer assez compliqué à gérer pour l attaquant de mon point de vue.
Je vous le dis, si on ne se sort pas très vite de la je vais craquer. Craquer ca veut dire devenir fou, dingue, cinglé, marteau, ne plus être possession de toutes ses facultés, devenir peu à peu totalement maboul, BARJOT !"
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